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私好みの仕上がりっぽい

今作のミュー。B・A・Mです。

PSO2やりつつBBCPの情報を集める日々です。

色々ミューについて調べてみたのですが、基本的に通常技が弱体化して、トツカとかハバヤみたいな画面制圧系の飛び道具も弱体化したようですね。

牽制が弱くなったり固めやセットプレイが弱くなった感じですね。

後はツヌグイの発生が遅くなってたり、6Bが硬直でかくなってたり、6Cでしかキャンセルできなくなってたりとかですかね。

前作で強かった部分が結構軒並み弱体化されてますね。

これだけ聞くと弱キャラ化に聞こえますが、実は強化点が結構エグい。

まずはビット設置のキャンセルタイミングが早くなっていて、弾幕を張り易くなりました。

おかげで前作で不利付いたキャラは更に不利に・・・

不利だったキャラも一部除いて5分までは持っていけるようになりましたね。

後は、ビットの攻撃レベルが上がって硬直不能時間が延びたので、ビットに引っかかってからのリターンが大きくなりましたし、6Bが強制しゃがみ食らいで6Cから新技のイクタチに繋がるのでリターンも大きくなってるんですよね。

その他新技イクタチのおかげで中央の火力がかなり高くなってるんですよね。

要するに、よりビット中心な立ち回りになって、チャンスあるときに崩していけばダメージが取れるって感じでしょうか。

とりあえず安全って行動がなくなったので、よりしっかり立ち回りを丁寧にして行く必要がありますね。

ただ、行動のメリハリを付けられるって面では私向きな調整ですね。

ゲージ50%溜まるまではビットと牽制に引っ掛ける立ち回りをして、ゲージが溜まれば攻勢に移るって感じでしょうか。

基本的に苦手キャラが少ないみたいなので、キャラ性能に文句はないですしね。

早くやってみたいなあw

近場のゲーセンにBBCP結局なかったから、ちょっと遠出しなきゃいけないんですよね・・・

素直にCS版を待つが吉かなあ。


では、今日はこの辺で
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私の時代

きたわあ。B・A・Mです。

祝☆BBCPでμ-12復活!

いや、実は配信前から知ってたんですけど、更新忘れてたんですよね。

そんなわけで、キャラ削除と思っていたミューが先日復活しました。

何か6Bが強制しゃがみ食らいになっててその後6Cが繋がるとか、イクタチって新技で更に6Cの後拾えたり・・・

結構凄い強化されてますねw

モーションもかっこよくなってますし。

オモヒカネのモーションとAHがかっけーw

何かもう、CS版待つのが辛くなりますね。

近場で稼動してたら触ってみるかなあ・・・

CS版いつかなあ・・・

また3ヶ月とかで出してくれれば嬉しいんですが。

とりあえず、アズラエルが何か超強化されてやばいことになったらしいですが、ミューが来た以上関係ないですね。

いやまあ、セカンドとして使うつもりではいますがw

ニューとかも使ってみるかなあ。


では、今日はこの辺で
 

解決?

ひとまず安定かな。B・A・Mです。

非常に今更ですが、fall out3ようやく全クリ目前まで進みました。

ハード吹っ飛んでからコツコツ進めたけど、ようやくだなあ。

でもまだ終わらせてないサブクエスト、ミニクエストが結構あるんですよね。

メインクエストは最後の1クエストを残すのみです。

普通にクリアした後は皆殺しプレイでm・・・いやいや。

そういえばコンソール弄ってゴッドモードなんてのがあるんですよね。

弾薬無限、完全無敵(即死イベント除く)、重量無視なモードが。

それでヌカランチャーを装備して・・・ウフフ

悪人プレイもしてないので、まだまだfall outで遊べますねw

・・・最も悪人プレイで私の精神がもつかが1番の不安の種ですが。

罪悪感ハンパなさそーw

それならいっそ全滅させる方向に走った方が・・・ってなりそうw


閑話休題

2Pサイドからのオモヒカネコマンド、少し安定しました。

どうやら入力時に力が入りすぎてるようですね。

アケコンのレバーのガイドって四角なんですよね。

で、力入れて目いっぱい倒して入力してると□の角の部分に引っかかって、横入力が入りにくかったってわけですね。

なので、ただいま軽く入力する練習してます。

ついでに軽く入力すればツヌグイも出しやすいですねw

まあ、要するに肩に力が入ってると何事も上手く行かないと。

緊張してると勝てないしコマンド入力もできないのと同じですね。

また一つ勉強になりました。

そろそろまたランクマ潜って鍛える時かなあ。

立ち回りを覚えるための練習、というより如何に冷静さを取り戻すかの練習になってますが、まあそれも大切ですからね。

毎回7戦負けてからじゃないとエンジンかからないとか、精神的に毒過ぎるw

せめて3戦ぐらいに抑えないと、冷静になる前に心が折れそうですしw

実際この間は今日は不調みたいだからやめようか・・・ってところまでいきましたからね。

それでも悔しいから続けてたらようやく負け続けた原因に気付けたってわけですし。

諦めない心は大事。でも冷静な心はもっと大事ってところですかねw


では、今日はこの辺で
 

不調

コマンド入力がどんどんおかしく・・・B・A・Mです。

2Pサイドでオモヒカネ撃てなくなった・・・orz

半回転の最後の後ろキーが入ってないんですよね。

焦りと、ジャンプに化けるのを恐れてしっかり入力できてないんですよね。

で、矯正しようとすればするほど入力がおかしくなってどんどんできなくなるという悪循環・・・

今までこれが起きないように2Pサイドで練習してたのですが、一体どうしたというのか・・・

今まで安定してたコンボまでミスが出てくるようになったんですよね。

コマンド履歴を見ると確かに入力されてるのに、技が出てないとか・・・

んー、ハード側の不調?ってこともないんだろうなあ。

多分入力フレームの間に入っていないんでしょうね。

入力に焦りが出てきてるのかなあ。

何か、すっごい精神的にきつい・・・

ちょっとしばらく、基礎技の練習をやり直した方がいいかも知れませんねえ。

ようやくツヌグイが安定してきたのに、今度はこれか・・・

早く原因突き止めないとなあ。


では、今日はこの辺で
 

帯に短し襷に長し・・・

いまいち。B・A・Mです。

ただいまコンボのバリエーションを増やすため、wikiの画面端コンボを練習中。

・・・なのですが

今使ってるコンボと比べ、安定性高いコンボは安く、火力高いコンボは安定性が悪い上に状況もあまりよくないと、やや中途半端な印象。

ちなみに今使ってるコンボは基本H.H氏のコンボ動画のものがメインです。

6B>ツルギ>6A>J2C>微ダ2B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>ツルギ>オモヒ

セットプレイ目的は最後のJ2Cで〆となります。

オモヒまで入れてダメージ4600程度で1個設置、J2C〆で3300程度と2個設置。

wikiのコンボは

6B>ツルギ>6A>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>J6D>微ダ2B>5C>2C>(ビ)>J2C>3C>ツルギ>オモヒ

オモヒまで入れて5000程度で画面の向こうに2個設置、J2C〆で3700程度と画面外2、端1設置となります。

パッと見wikiの方が圧倒的に性能がいいのですが、安定性に難があるんですよね。

もちろん私の腕が悪いのですが、エリアル後のJ6Dの後の微ダ2Bが入らないんですよね。

多分コツとしては6A~エリアルをできるだけ最速入力して、相手を高く上げることだとは思うのですが、いまいち安定させられません。

それに、起き攻めするなら画面外設置より端設置の方がいいんですよね。

ハバキリかトツカかで変わってくるところではあるのですが、プライマ削りあるハバキリのほうが「ガードされても美味しい」
分、ハバキリの方を積極的に狙いたいんですよね。

それに、画面外設置なら溜めビットの方が効果的ですし。

そんなわけで、とりあえず画面端コンボは今のままでいいんじゃね?という結論に戻りましたw

2B始動の方は面白いコンボはあったのですが、基本2Bの前に2Aで触るので、やはり完全2B始動は必要ないんじゃないかという結論に。

別に狙える時は狙っていけばいいんですけど、ダメージもあまり変わらないんですよね。

そしてコンボする上で1番大事な事

安定>>>ダメージ

なので、端コンボは結局H.H氏の動画のものが1番安定かなという結論に。

実戦向きって書いてあるだけありますねw

他の始動にしても、wikiにあるコンボパーツ見る限りあんま手を加える必要なさそうですね。

やはりミューで大事なのは端まで持っていく過程の方かも知れませんね・・・

ちなみにキャラ限の方は覚える気全くなかったりしますw使い分ける自信ないし。

後は手持ちのコンボをどれだけ安定させられるかになってきますね。

コンボミスで何回負けたことかw

あと、覚えてるパーツが多すぎてコンボ選択ミスったりとかも増えてるんですよね。

マブカプ系みたいにほとんど同じならいいのになあw


では、今日はこの辺で
 
プロフィール

B・A・M

Author:B・A・M
The House of Fear管理人のブログです。
会社勤めになってから忙しい毎日です。
ネトゲも引退状態です。
でも面白いゲームを追い求めるのは変わってません。
HPの更新は期待しないでくださいw

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